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褒贬难论的开放世界打僵尸游戏——《往日不再》

时间:2019-09-25 来源:水乡煊煊

叽咪叽咪,每天都好玩!《往日不再》是一款由Bend Studio制作,索尼发行的一款末世风格的沙河动作冒险游戏,玩家作为一名流浪汉,在全球瘟疫爆发的两年后,与赏金猎人迪肯圣约翰一起生存在这个末世之中。

叽咪叽咪,每天都好玩!

游戏概述

《往日不再》是一款由Bend Studio制作,索尼发行的一款末世风格的沙河动作冒险游戏,玩家作为一名流浪汉,在全球瘟疫爆发的两年后,与赏金猎人迪肯圣约翰一起生存在这个末世之中。

Bend工作室成立于1994年,其前身是Eidetic公司,因《虹吸战士》而被索尼看中,之后于2001年被索尼正式收购。PS2时代他们继续为索尼开发《虹吸战士》系列作品,2006年之后开始转入掌机方面的研发工作,PSV上的两款《神秘海域》游戏就是他们负责的。《往日不再》则是Bend工作室多年后重回家用机上的一次尝试。

褒贬难论的开放世界打僵尸游戏——《往日不再》

游戏性

游戏的主要模式非常切合最近极其火爆的主题,也就是“开放世界”模式,在这之上,增加了“打僵尸”这一可以说是经久不衰的主题,组合成了这款游戏。而这也与最近许多欧美厂商的做法非常类似,使用当下最为火爆的题材,相互组合,如同工业流水线一般,制造出一款又一款的3A大作。

游戏整体的操作手感有点类似于美国末日,但却没有神海那么灵活。游戏有非常丰富的捡垃圾过程,玩家需要在各种地方通过捡垃圾的模式收集材料,通过这些材料合成出对应的物品,比如绷带等等。整体的合成系统与美国末日类似,但其合成的量上却要远远高于美国末日,这也就导致了玩家需要重复一些既没有营养,却在量上非常多的操作。

褒贬难论的开放世界打僵尸游戏——《往日不再》

玩家可以通过对应的按键进入求生视野模式,这种模式非常类似于《古墓丽影》中的求生视野,不过大多数类似游戏都有这种模式。通过这种模式,玩家可以看到地上的一些痕迹,通过这些痕迹可以追踪目标。玩家只要越接近目标,手柄的震动就会越加强烈,能让玩家能有更好的代入感与交互感,增强玩家的体验。

褒贬难论的开放世界打僵尸游戏——《往日不再》

游戏中的部分物品需要通过在求生视野之下才能较好地找到他们,而这些东西往往在一些后车厢之中,你打开它们需要消耗一些时间。虽然仅仅只需要三四秒,但由于搜刮的量实在是太大,基数上去了,总量也就上去了,导致玩家需要耗费大量的时间用在搜刮之上,频繁地打开关闭求生视野,这也是这款游戏饱受诟病的原因之一。

褒贬难论的开放世界打僵尸游戏——《往日不再》

相比起被人诟病的捡垃圾系统,本作之中地改装系统则让我耳目一新。当玩家千辛万苦提高营地的信赖值之后,可以在修车师傅处解锁各种各样的摩托车零件,有的是外观零件,能够让你的摩托车变得更加美观;而有的则是新能零件,通过这些零件,摩托车的性能会变得越来越强,从而能够在不同地形上如履平地,加快摩托车的速度等等。在我看来,这种极其优秀的改装系统,再加上摩托那令人舒适的手感,简直能够让我以为这款游戏其实不是一款打僵尸游戏,而是一款赛车游戏。

褒贬难论的开放世界打僵尸游戏——《往日不再》

提升信赖值除了能够解锁修车师傅的零件以外,还能增加商店中可以购买的物品种类等等,而且不同营地的信赖值各不相同。玩家可以通过接一些任务来提升这些营地之中的信赖值,从而获得更多的支援物资。

褒贬难论的开放世界打僵尸游戏——《往日不再》

本作可以选择几种不同的难度,不同的难度之间,在我看来差别并不是特别大,主要的差别在于其收集物品时的数量上,难度高的收集到的物品数量会少许多。

表现力

游戏的画面非常出色,可以采用4K画面进行体验,虽然游戏本身只有30帧,但游戏在优化方面非常不错,所以在体验时还是可以的。游戏采用大名鼎鼎的虚幻四引擎,相信很多玩家对这个引擎已经不再陌生,因为最近的很多3A大作都是使用这个引擎。通过这个引擎,游戏中的许多画面给人的感染力十足,再加上本作中采用的动态天气系统,让我体验时仿佛置身于现实世界之中,一切都显得那么真实。

褒贬难论的开放世界打僵尸游戏——《往日不再》

剧情

由于游戏采用的是开放世界模式,所以除了主线剧情以外,还有相当多的支线任务存在。但其实这些支线任务的存在相当鸡肋,完成这些支线任务几乎没能了解任何剧情,你仅仅只是从任务发布者手上拿到任务,跑到某个地方扫荡完该地区,或者再捡一些垃圾回来。并且,玩家在完成一些主线任务后,必须要完成几个支线任务才行,否则不会有主线任务出现,这就让我非常费解了,不得不一个个清理过去。

总结

游戏有着一流的画面,出色的改装系统与打僵尸要素,但在开放世界方面做得并不是特别好,再加上其拖沓的搜刮系统以及支线任务系统,导致了这款游戏的评价并不算是特别好。

作者:Kuroneko

源自:叽咪叽咪